Главная · Устройства · Как победить Изумрудное оружие в Final Fantasy VII. Final Fantasy VII коды, секреты игры для Playstation Кэйт ситов Окончательный Оружие

Как победить Изумрудное оружие в Final Fantasy VII. Final Fantasy VII коды, секреты игры для Playstation Кэйт ситов Окончательный Оружие

Прокачайте своих персонажей до максимума. Более того, получение налучшего оружия и брони тоже не помешает. Вам понадобятся следующие материи: Mime (Мим), Final Attack (Финальная атака), призыв Феникса и x2 Attack (Двойная атака). Убедитесь, что у всех доступен их последний Прорыв Предела, особенно Omnislash Клауда, сильнейший из всех.

Максимально прокачайте вышеописанные материи. Этот этап потребует от вас много времени и терпения. Лучше всего достать Apocalypse Sword (Меч Апокалипсиса) для Клауда в джунглях с лягушками, так как он утраивает полученный опыт для всех экипированных в него материй. Вам нужно прокачать все перечисленные материи не только чтобы раскрыть весь их потенциал, но чтобы сделать их копии и передать другим персонажам. Просто качайте их пока все материи не достигнут максимального уровня, создадут свою копию, после чего снова прокачайте. Чем больше их будет, тем лучше.

Подготовьтесь к самому бою. Удостоверьтесь, что у всех персонажей заполнена шкала предела, перед тем как нападать на босса. Убедитесь, что Клауд, другой член группы, а также кто-нибудь из резерва экипирован материей Мим. Далее экипируйте материю «Финальная атака» в связке с призывом Феникса – при такой комбинацией, смерть этого персонажа вызовет Феникса, который воскресит всю группу. Это ключ к выживанию в тех случаях, когда Изумрудное оружие надумает применить свою злейшую атаку «Смерть всем».

В начале боя примените магию Wall (Стена) и Regen (Регенерация) на всех членов группы. Не пускайте в ход пределы, пока не сделаете это, а затем используйте Omnislash, предел Клауда. Не позволяйте другим использовать свои пределы. Вместо этого пропускайте ими ходы, пока не наступит ход Клауда, а затем примените им навык Мим. Повторяйте данный процесс столько раз, сколько сможете. Omnislash бьет по 15 раз, а прокачав его до максимума, он будет наносить по 9999 урона за удар, что почти 15000 урона за навык.

Секрет в нанесении максимального урона заключается в пределах и Миме. Некоторые предпочитают вызов Knights of the Round (Рыцари Круглого Стола), но если у вас нет Золотого Чокобо и материи для дыхания под водой, бой продлится строго 20 минут. Важно нанести как можно больше урона за короткое время, а долгая анимация Рыцарей Стола работает против вашего ограничения по времени.

Мим также безвозмездно дублирует предмет. То есть, вы можете использовать мега-эликсир для полного лечения группы, а затем имитировать его для повторного использования.

Удостоверьтесь, что у члена группы с экипированной связкой Финальная атака > Феникс достаточно МП. Если у него/ее его не будет при смерти достаточно манны, они не смогут воскресить группу и вашу усилия пойдут насмарку. Помните о выкачивающих МП атаках Изумрудного оружия и используйте соответствующие предметы.

Если Клауд погибнет, но другие члены останутся живы, используйте их пределы и таким же образом сымитируйте их Мимом. На протяжении всей битвы Босс множество раз будет убивать ваших персонажей, так что свои шаги лучше потратить на атаку/восстановление, чем на воскрешение. Дождитесь активации связки Финальная атака > Феникс.

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные - MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу - торговцу оружием. Его дом - отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе - GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед - к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их ("") на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение ("") и понизьте скорость битвы ("") до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения ("") до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

VINCENT VALENTINE

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него - секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER - У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать "Time + All" . Также используйте "Paralysis" и "Stop" . Начните с атаки "Choco/Mog" и атакуйте лимитом Айрис "Seal Evil" . После чего кастуйте на себя "Haste" и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова "Choco/Mog" и "Seal Evil" . За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent"a. Поговорите с ним о Sephiroth"е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!" - "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?" - "...Petrified"
"I"m really gonna leave! REALLY!" - "Wait a second!"
"You want me to go with you?" - "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!" - "...Let"s hurry on"

WUTAI

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар "Turtle"s Paradise", находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena"у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS - Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3 , которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring . Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion ). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховый Рай" - известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 - идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 - объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 - это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 - найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop - обьявление весит на стене слева.

No.5 - Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 - идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в "Turtle"s Paradise" и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и "Turtle"s Paradise") и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop . Экипируйте материю Deathblow , Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer , White Wind и Big Guard . Боги также слабы против материи Poison . И не забудьте одеть Plus Materia .

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste , Barrier и MBarrier . Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer . Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII - М ожет использовать магию Demi2 . Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental .
Бог также может накастовать на себя Reflect . Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE - Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV - Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring . После победы получите ICE RING .

STANIV - Атака босса War Cry накладывает статус Sadness . Экипируйте на себя Peace Ring , если вам нечем вылечить (Hyper ) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO - У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword , снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband . Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer . Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie - ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

СВИДАНИЯ

Всего варианта свидания четыре - по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и... Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) - далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок - Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен - шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в "Золотое Блюдце" - тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше - с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре - весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и - учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. "Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд..." Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой - чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант - свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви - не подумайте чего плохого, она еще маленькая - шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку - на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи - LP пойдут только Аэрис.

Начальные значения LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет - это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don"t see any flowers around here» .

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I"m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен - повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу - отдайте цветок ей. Не хотите - не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard» ), и ее интерес вырастет (+5)...

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «...Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn"t?» , естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret"s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе - кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don"t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете - повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn"t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими - ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР - ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку - ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно - ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе - Тифа твоя девушка? - ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор - отвести Аэрис обратно домой («Take her home» ) или нет («Go on to Sector 7» ). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 - ее мнение повысится (+1). Не захотите - не изменится.

13. Визит к Don Corneo - здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We"ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We"ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) - а именно, выбрав опции «Umm...» и «Yes, his name is Barret» . Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом - вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи - не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи - надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа - поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой - так Тифу (+3), с Аэрис - так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don"t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let"s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто - защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I"m countin" on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно - Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) - с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные - понизят (-2). То есть включите Баррета - повысится мнение Баррета, Аэрис - повысится ее мнение, Тифу - все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания - включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго - опустится (-1). Мнение третьего - не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет - наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных - упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире "Син-Ра". Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи - берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You"re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая - девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe» ) повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way» ) понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec» . При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта - дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so ). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right ). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь - ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи - (+4), а Баррет - (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That"s right. »
«Let"s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый - итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют - просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок - много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное - Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) - ее мнение упадет (-2). Дадите - поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем - если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I"ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno...» - понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah...» поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don"t know» - опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника - его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними - на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard» ) равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «...jealous....envious » - большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите - ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи - (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна - обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом - до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце - там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

Свидание с Юффи :

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
«I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте .
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «yeah, that"s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We"ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard» . Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way ).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?» .
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый - неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

Свидание с Барретом :

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret"s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn"t know if I can hang on» .
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «Yeah, that"s right» .
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm...» и «Yes, his name is Barret» .
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know» .
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful» .
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени - репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

CD2

ОРУЖИЕ И ЛИМИТ ДЛЯ ТИФЫ

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+треугольник", "L1/R1+квадрат", "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+крест", "круг", "крест", "квадрат", "крест". Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

ПЕЩЕРА У ВОДОПАДА

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika - это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN"S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE - От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental , а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut . Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove , чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen .

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта - материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

ДРЕВНИЙ ЛЕС

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

WUTAI: Огненная пещера

"Золотое Блюдце" - это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда - подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil (GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE - Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE - зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - начиная со второго диска.

Игровые автоматы:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Поборите "руку", быстро нажимая "". За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler - 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) - Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) - Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) - Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его ("") орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP (SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) - В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: "новичок", "эксперт" и "полный придурок" ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный - 1, синий -3, зелёный - 5). Во время спуска используйте "" для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне "новичок" дадут 30GP + SAFETY BIT , за "эксперт" - 100 GP + ALL MATERIA , за "сумасшедшего" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) - В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача - уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Level 4" - CAULDRON .

SPEED SQUARE - Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное - не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже - FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE - Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача - наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество - 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в "Special Battle". Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE - Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе "В" или "С". Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса "C". Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса "S" почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе "S", вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT"S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

РАЗВЕДЕНИЕ ЧОКОБО

Основная цель всего процесса разведения чокобо - получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

ПЕЩЕРЫ С МАТЕРИЕЙ

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave - Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HPMP .

Wutai Area Materia Cave - Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave - Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave - Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это - большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP - 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей . Также обязательно наденьте материю HP Plus . В другой слот вставьте материю Mime . MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно - это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix . Также ему необходима материя MP Plus . Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus . Также можете оборудовать его материей Time + All .

Босс: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All ). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round . Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime , чтобы создать цепь бросков материи KOTR . Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime . Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix .
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime , т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR . Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round . И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY WEAPON

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon , чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (~600).

Для битвы требуется:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK . Command Counter - это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter . Но... Вы-то контратакуете Knights Of The Round!!!
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb .

За победу дадут DESERT ROSE . Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

Космос. Звёзды. Оголённые провода …

Необязательно в таком порядке, но на этом настаивают разработчики из Square Enix вот уже 16 лет. В конце концов, зачем перерисовывать ролики да ещё и в HD-качестве, когда лицо Айрис, расположившееся над искрящимися электрическими проводами, до сих пор приводит в благоговейный трепет и ужас 95% целевой аудитории игры?! Девушка, отказавшись от суицида, методом приложение головы к поверхности, по которой пробегают электрические разряды, решает осуществить свой коварный и жестокий план на улице.

Final Fantasy VII : Steam – 100% Прохождение

Глава 1 — Повстанцы Мидгара

Место вполне подходящее: волею судеб можно заглянуть в бар гоблинов, аромат которого, разносится на пару миль вниз по уолкер стрит; отправиться на пьесу «Нелюбимый», где совершить умопомрачительное действие на сцене во время антракта; ну или на крайняк броситься под запорожец, в надежде что металлическая конструкция не развалится при столкновении с упругими помпонами размера 3-его, не меньше. Местный химический комбинат стабильно и ежедневно выбрасывает в атмосферу объём вредоносных газов в размере 15 ПДК, а потому выбор у Айрис велик. С таким разнообразием зараз, вряд ли мы доживём до падения метеора, который изображён на логотипе игры. Кстати, последним прочитанным романом дамы стала книжка Л.Н. Толстого «Анна Каренина» … А что, тоже вариант, и Айрис направляет поступь в сторону железнодорожной станции. На этот момент она не знала, как изменится её жизнь.

В это время на другую железнодорожную станцию прибывает состав. В таможенной декларации обозначены: уголь, нефть и пара вагонов с эликсирами. Представьте себе удивление таможенников Мидгара, когда вместо эликсиров они обнаружили группу враждебно настроенных повстанцев из отряда «Лавина» под предводительством негра Баррета! Когда с охраной будет покончено, из вагона выберется ещё один перс по кличе экс-солдат и украдкой ступит на платформу …

… Немного истории …

Замечательная игрушка Final Fantasy VII попыталась оставить свой след на многих игровых платформах современности, начиная с 5-ого поколения. Кроме того, компания Square Enix также решила увековечить игру релизом в Steam, где просит за игру 1997 года баснословную сумму. Хорошо же, что там иногда бывают скидки. Впрочем, не о бабле речь. Если вы уже проходили эту игру, то, вероятно, ничего нового не узнаете, помимо того, что это 100%-прохождение. Однако иногда невероятно хочется снова окунуться в эту феерию, вихрь эмоций и впечатлений.

Основное нововведение в игре — ачивки, которые доступны для выбивания в Steam. Собственно, в прохождении мы успеем поговорить не только о них, но и обо всех боковых квестах, событиях, эвентах, что привлекут внимание наших героев и позволят проявить себя и заработать награду (предметы, лимиты и экипировку).

Важно (!) : перед началом игры обязательно включите в настройках облачные сохранения (Cloud Saving), если приобрели эту игру официально. Также вам потребуется профиль на сайте square-enix, к которому вы сможете присоединить приобретённую игру и отслеживать прогресс прохождения игры, сбора трофеев и активировать Character Boost — чит, позволяющий с самого начала игры приобрести кое-чего полезное. О нём мы ещё поговорим, поскольку он является едва ли не единственной реальной возможностью получить самый проблемный трофей в игре.

North Mako Reactor

В этой игре предстоит обшаривать лежащие без движения тела (не бойтесь, все они живы, просто притворяются) чаще, чем в любой другой Final Fantasy, поэтому, ступив на твёрдую землю, первым делом осмотрите тело павшего охранника дважды. За это выручите 2 Potion .

Примечание : фишка в том, что не важно, какого из двух охранников на станции вы осмотрите. В любом случае с лежащих тел более 2 поушенов нарастающим итогом вы не приобретёте.

Следуйте за Барретом, скрывшимся за следующим поворотом, и прежде чем вам самим удастся свернуть, последует битва. Управление стандартное, потребуются лишь обычные атаки, чтобы покромсать неумелых противников. После битвы вы зарабатываете ЕХР для повышения уровня, АР (пригодятся, чтобы прокачать магию) и Gil — внутри игровая валюта. Теперь бегите вперёд.

[ Trophy 01 ]

Мы только что победили в своём первом сражении, а посему приобретаем трофей Won 1 st Battle . Всего в игре 36 трофеев, и мы обязательно постараемся собрать все.

Примечание : нажмите кнопку Select (либо другую, которую на клавиатуре назначили вместо неё). Это позволит вам рассмотреть все выходы / входы на локации, так как они станут подсвечиваться красными треугольниками, ну а лестницы, верёвки и т.д. засветятся зелёными фигурками.

Тут Джесси устанавливает бомбу на воротах, которая поможет пробраться нам в центр реактора для выполнения всё ещё неизвестной нам задачи. Вообще Джесси довольно скептично настроен к нам, поскольку мы же были солдатом, и нам нельзя доверять. Чем солдаты заслужили такое недоверие к собственным персонам, тоже непонятно. Может, станет известно в дальнейшем. Собственно, недолго думая, обзовите как-нибудь вашего персонажа, чтоб нам не тыкали постоянно о нашей прошлой службе. Теперь мы с террористической организацией Лавина. Появляется Баррет, который уже зачистил близлежащие зоны. Мы же до сих пор копаемся у ворот, не в силах взломать замок на пути к северному реактору Мако. Когда ворота всё же откроются, последует ещё одна короткая CG-зарисовка насчёт проникновения в реактор. Обязательно как-нибудь обзовите и Баррета, чтобы у него было погоняло.

Примечание : с этих пор битвы станут регулярным делом. Советую не сбегать из них, если предпочитаете прокачивать персов и собирать предметы.

Двигайтесь в обход следующей кучи хлама и выйдите через дверь в северо-западном углу. Мост ведёт напрямую в сердце реактора. Ведж останется настрюме — охранять запасный выход. Попав внутрь, подойдите к Баррету. Тот скажет, что они занимаются священной миссией, которая положит конец корпорации Шинра, выкачивающей жизненную энергию Мако из планеты. Впрочем, Детали Клауда (это наше настоящее имя) не интересуют. Деньги, как говорится, не пахнут. Баррет присоединится к Клауду (отправьте его в задний ряд через опцию Order на экране меню, поскольку он обладает пушкой, которая из дальнего ряда может наносить повреждения аналогичные тем, что были бы, стой он в первом ряду, а получать урона при этом парень будет меньше).

Перетрите с товарищами, чтобы разблокировать ещё 2 двери и подхватите в южной части этой комнаты Phoenix Down из сундучка. Заходим в лифт и по просьбе Джесси нажимаем кнопку нижнего этажа. В процессе спуска Баррет попытается вновь надоумить Клауда насчёт увядания планеты, но нас это и боком не касается.

Примечание: Если к этому моменту игру враги атаковали Клауда достаточное количество раз, то он должен был достигнуть лимита (это такие мощные техники против одного или нескольких противников, эксклюзивные для каждого персонажа). Конкретно сейчас у Клауда и Баррета открыт лишь первый уровень лимита. Другие уровни откроются, если будете как можно чаще использовать уже открытые лимиты.

[ Trophy 02 ]

Применив свой первый лимит, вы получите трофей Braver . Аналогичные действия необходимы и для всех других персонажей.

Выйдя из лифта, спуститесь вниз по лестницам и зайдите в дверь. Перепрыгнув через пропасть, посмотрите на Джесси и повторите его движения. Когда он остановится, осмотрите пузырёк на полу металлической конструкции, чтобы разжиться ещё одним Potion. Потом снова вниз на следующий экран и так до сейв-пойнта (они тут напоминают зелёные пирамидки с вращающимися вопросительными знаками). Обязательно сохраняйтесь на 2 разных сейва, поскольку наличие таких пунктов зачастую означает встречу с серьёзным боссом.

Важно (!) : сделав сейв, покиньте игру любым удобным способом, после чего войдите в ваш онлайн профиль через меню запуска игры. Под информацией о последней партии, которую вы использовали, будет опция Character Boost . Нажмите кнопку, чтобы активировать этот режим, и получите на счёт того сейва, куда был активирован Character Boost, 49999999 Gil и максимальные НР и МР для всех персов в сейве. Это, конечно, мега чит, но значительно упрощает получение трофея, для которого необходимо набрать 99999999 Gil!

Примечание : лучше всего использовать этот чит, когда у вас в партии на сейве будет всего 1 персонаж, чтобы не слишком упрощать игру.

От сейва ступайте на юго-восток и подберите материю Restore . Это — лечебная магия, однако экипировать на данный момент её не получится. Подойдите к реактору в конце пути, и Баррет решит оставить всю грязную работу по установке бомбы на нас, чтобы если что под трибунал также попали мы. Внезапно в голове Клауда прозвучит голос, который предупредит о приближающейся опасности. Не даром снаружи находился сейв! И то верно, стоит Клауду установить бомбу, и тут же появится охранник реактора.

Босс : Guard Scorpion

НР : 800

МР : 0

ЕХР : 100

АР : 10

Gil: 100

Drop: Assault Gun

Первый босс игры представлен в виде гигантского механического скорпиона. Он может испугать, если не знать об его слабости. Вам нужно знать, что все механические враги в игре опасаются магии молнии, поэтому самым эффективными против босса будут не физические атаки Клауда, а именно магия Lightning (около 100 НР повреждений). Баррету же остаётся атаковать из заднего ряда и исполнить лимит, если представится случай. В процессе боя скорпион перейдёт в защитный режим. Вы сразу поймёте, когда это произойдёт, поскольку враг поднимет свой хвост. В этот момент не атакуйте его, если не хотите получить контратакой по щам. Перед атакой босс сканирует свою следующую цель, так что вы можете предугадать его действия. Обычно его атаки не отнимают больше 40 НР у персонажей, но атака хвостом может снять с обоих 60-75 НР. Вот и всё.

После битвы экипируйте Assault Gun, полученный за победу над боссом, на Баррета и умывайте руки, иначе погибните во взрыве на пару с реактором. У вас есть не более 10 минут, прежде чем бомба шандарахнет это место, стерев его с лица земли, причём по большей части вам будут мешать случайные сражения. Собственно, вам нужно вернуться к лифту и по пути обязательно освободить застрявшую ногу Джесси, чтобы парень вернулся в целости и сохранности вместе с вами. Если этого не сделать, то миссия будет проваленной. Ваши же персонажи не выпустят вас из этого сектора. На самом деле, достаточно и 4 минут.

Примечание : если чувствуете, что времени не хватает, сбегайте из битв, зажав одновременно шифты на джойстике, если играете на консоли PSX.

Midgar Sector 1

Просмотрев красочный CG-ролик о масштабном взрыве 1/8 мощи корпорации Шин-Ра (страшнейший ребята, которые как раз таки выкачивают из планеты все ресурсы), мы приходим в себя в груде обломков. Ещё один взрыв (на этот раз совсем небольшой) проложит нам путь к свободе. Команда деморализована, но необходимо достичь точки рандеву, где с Клаудом произведут расчёт в денежном эквиваленте.

Выйдите на площадь к западу от вас и натолкнётесь на цветочницу, приторговывающей травой. Взрыв реактора привёл к всеобщей панике, а потому на красивую девушку никто не обращает внимания. Разговор завяжется сам собой, и вот она уже покажет вам свою предпринимательскую жилку. Не обижайте девушку — приобретите букет цветов по супер акции всего за 1 gil (всё время выбирайте первый вариант ответа). После сделки дама сразу скроется … Ну и пусть.

Ступайте на юг и попадёте на площадь с часами. Осмотрите голубой сосуд, чтобы разжиться Potion , после чего вам лишь остаётся уйти в южный переулок, где вас остановит пара солдат. Вы можете сразиться с ними (сражаться придётся неоднократно), причём последнее нападение произойдёт с обеих сторон. Учтите, что когда вы подвергаетесь атаке сзади, то ряды, в которых находятся противники, меняются местами, и они могут сносить больше повреждений. Стычки будут продолжаться до тех пор, пока нас не окружат, и Клауду придётся спрыгнуть на поезд, проносящийся под мостом в небольшой CG вставке …

Train

Как ни странно, оставшиеся члены команды тут. Метро должно доставить нас к базе повстанцев, но сначала нам придётся выслушать трогательную речь наших товарищей, оплакивающих нашу персону явно преждевременно. Внезапное появление Клауда немного оживило сцену действия. Не думал же Баррет, что мы так легко откажемся от нашего вознаграждения! Джесси, Ведж и другие разойдутся. Вам же нужно последовать их примеру и выйти в соседний вагон. Как говорит диспетчер, поезд следует без остановок в седьмой сектор Мидгара. Нас это устраивает.

[ Dating 01 ]

В игре есть определённый квест, который посвящён событию, происходящему в конце первого диска игры. Это свидание, на которое отправится Клауд с одним из 4 кандидатов в Золотом Блюдце (парк развлечений). Собственно кандидатами являются: Айрис, Тифа, Юффи и Баррет. Я забегаю немного вперёд, но осуществляя в процессе игры выборы, вы влияете на выбор кандидата для свидания.

Значения по умолчания следующие:

— Айрис — 50 очков;

— Тифа — 30 очков;

— Юффи — 10 очков;

— Баррет — 0 очков.

Эти очки говорят нам о том, что у Айрис больше всего шансов (да и прав — всё-таки она погибает после приключений в первой половине игры) занять вакантное место в кабинке напротив Клауда. Тем не менее, в игре можно извратиться настолько, что на свидание с вами согласится отправиться лишь Баррет. Если вы действительно желаете увидеть ЭТО собственными глазами, я подскажу как.

Если попытаетесь заговорить с Джесси, он задаст вопрос. Варианты ответов:

— Thanks anyway (нет штрафных или бонусных баллов кому бы то ни было);

— Looking forward to it (- 3 очка Тифе).

То есть, если выбрать второй вариант ответа, то шансы пойти с Тифой на свидание станут меньше на 3 очка: 30 — 3 = 27 очков. Вообще, конечно, странно, как так Тифа узнала об этом ответе, если мы к этому моменту игры её даже и не встретили. Отвечая на вопросы, сами решите, кого хотите видеть с Клаудом.

Снова заговорите с Джесси, то он поведает о том, что каждый из секторов Мидгара раньше представлял отдельный город, однако названия забывались и, в конечном итоге, всем городам просто присудили порядковые номера, обозвав секторами. Тут же будет показан маршрут нашего состава, огибающего центральный сектор, который, в свою очередь, уходит в высоту на 50 метров (странно, ведь самое высокое здание в Мидгаре принадлежит корпорации Шин-Ра и там около 70 этажей … так это, что же, меньше 1 метра на этаж получается?).

Снова поболтайте с вашими товарищами, после чего Баррет заговорит с вами сам. Оказывается, Мидгар накрывает своего рода купол-барьер, который защищает город от проникновения из вне. По этой причине жители Мидгара уже давно не видели ни света солнца, ни звёзд на ночном небосводе. Выбраться же во внешний мир им не позволяет нищета. Кроме того, к родной земле их тянет любовь, неважно насколько сильно Шин-Ра загрязнила эту землю. Экологические проблемы по-настоящему глобальны и масштабны, а потому пострадает не только Мидгар, но и вся планета целиком.

Sector 7 Slums

Да … не радужные перспективки. Вряд ли большая часть жителей живёт в трущобах, потому что им там нравится … Тем не менее последний полуночный экспресс в CG мувике доставляет наших протагонистов в пункт назначения. Думали, откуда в Final Fantasy XIII такие шикарные сцены с атакой на поезд? Разработчики натренировались ещё в Final Fantasy VII. Первый поезд отправляется лишь в 05:04 утра, так что проводник заблокирует дверь вагона и не даст нам попасть внутрь.

Со станции есть несколько выходов, но Баррет не даст воспользоваться никаким, пока вы не узнаете о том, что народ собирается в местном убежище отряда «Лавина». Когда все разбегутся, следует отправиться налево, чтобы встать на рельсы сюжета, или же направо на кладбище поездов (парк отстоя), куда списывают все отслужившие свой срок службы поезда. Предметов там нет, зато можно посражаться с новыми противниками, чтобы немного подняться в уровне и подзаработать деньжат, которые пригодятся в первом игровом магазине. К кладбищу поездов мы ещё вернёмся чуть позже с другой стороны.

Теперь следуем в трущобы. К северу от вас будет пункт отгрузки, а на юге охрана, которая тренируется в том, чтобы сбивать спесь с местных жителей. Осмотрите башню, которая привлекает внимание местного жителя и сохранитесь. Ступайте в основную часть города, которая находится к западу от вас.

Примечание : поскольку Клауд остался один, то имеет смысл использовать Character Boost на нём прямо сейчас, если не желаете ждать присоединения перса, которого не будете так часто использовать как Клауда. Ещё раз напомню, что такие параметры как физическая сила, скорость, магия, защита, проворность и удача не увеличатся после этого. Вырастут лишь НР, МР и общее количество gil! Впрочем, если НР Клауда повысились лишь до уровня в 9600 НР, то это только потому, что материя, установленная ему в броню, снижает характеристики НР.

Слухи о взрыве реактора Мако уже витают в местном воздухе. Здание в самой южной части трущоб претендует на звание магазина, но никак ни универмага. Ассортимент скуден, но кое-что интересное вы тут найти сможете. Обязательно прикупите Iron Bangle, если вам хочется собрать всю экипировку в игре. Это — единственное место, где он продаётся, и уйдя отсюда, больше уже не вернётесь. На 3-ем этаже магазина находится гостиница. Оставаться тут не следует — всёравно вам дадут отдохнуть на месте сбора.

Попав внутрь таверны «Седьмой Рай» (видимо, название связано с сектором Мидгара, в котором мы находимся), Клауд не будет обделён женским вниманием. Плохое зрение Марлин позволило ей спутать Клауда с Барретом, а красавица Тифа и того лучше — станет членом нашего отряда … я бы даже сказал, членом с большой грудью … Прежде чем вам удастся расшифровать последнюю фразу, девушка заприметит цветы, купленные Клаудом у цветочницы (вы же купили их?).

[ Dating 02 ]

— Give it to Tifa (+ 5 очков Тифе);

— Give it to Marlene (+ 5 очков Баррету).

Решите, кому подарите цветы, после чего попытайтесь выйти из бара (можно перед этим поговорить со всеми). Баррет влетит в комнату с криком «Муж вернулся!» и усадит Марлин к себе на плечи. Под игровым автоматом имеется секретный люк, где и происходят секретные сборы повстанцев. Тифа же останется не удел и уйдёт за стойку бара. Тут-то с ней и можно заговорить повторно.

[ Dating 03 ]

— I don"t feel like it (без изменений);

— Give me something hard (+ 5 очков Тифе).

Напоив Клауда, Тифа явно ожидала, что продолжение вечера будет другим, но Клауда интересуют лишь деньги, которые Баррет ему должен за миссию. Спуститесь вниз и подойдите к Баррету. Клауд уверен, что в этот раз нам повезло, так как мы не столкнулись с элитным отрядом солдатов корпорации Шин-Ра. В противном случае, отряд был бы уже на том свете. Это по понятным причинам выбесит Баррета, и товарищам едва удастся его успокоить. Печально, что всё это происходит на глазах его дочери …

Снова поднимаемся вверх, и тут уже Тифа постарается повлиять на молодого несмышлёного парня. Просьба проста: присоединиться к «Лавине» на постоянной основе. Планета же умирает, в конце-то концов! Неужели он откажется помочь подруге детства?!

[ Dating 04 ]

— How can you say that! (+ 5 очков Тифе);

— Sorry … (без изменений).

Сделав выбор, Тифа напомнит герою об обещании, которое он дал много лет назад, когда они ещё были детьми. Клауд обещал прийти и спасти Тифу, когда той потребуется помощь известного героя. После завершения сценки из прошлого Тифы и Клауда, мы вернёмся в реальное время, где Баррет уже подготовил для молодого парня 1500 gil за выслугу по миссии. Впрочем, это смешные деньги. За следующую миссию (взрыв реактора в 5-ом секторе) мы потребуем 3000 gil, но брутальный мужик даст согласие лишь на 2000 монет. Вообще, он все эти деньги берёт из заначки, оставленной на обучение Марлин в школе. В общем, если у девочки из-за этого будут пробелы в знаниях, то это всё вина Баррета.

Утром вы обнаружите, что Клауд — настоящий соня. Все уже поднялись. Обязательно переговорите с Тифой и ответьте на вопрос о том, как вам спалось, пока не вернулись на сюжетные рельсы.

[ Dating 05 ]

— Barret"s snoring kept me up (+ 5 очков Баррету);

— Next to you, who wouldn"t? (+ 5 очков Тифе).

На этот раз Тифа присоединится к вашему небольшому отряду, а Баррет попросит Клауда обучить его пользоваться с материей. Посмотрите обучающий туториал и поймёте, что материя в фф7 — это магические кристаллы, которые вставляются в слоты оружия и брони. Именно материя позволяет персонажам использовать магию соответствующего элемента. Вся магия в игре делится на несколько типов (командная, поддерживающая, призывающая и т.д.). Материя же, в свою очередь, повышает уровень при наборе определённого количества очков АР, что выдаются за каждую битву. Это происходит до тех пор, пока на материи не будут изучены все заклинания, то есть пока она не достигнет уровня мастера. После этого родится новый кусочек этой материи, который вы сможете вновь прокачивать, если будет желание. Также материя незначительно влияет на характеристики персонажей (силу, ловкость, НР и т.д.), когда вы экипируете её героям.

Важно (!) : прокачку материи можно ускорить, если раздобыть оружие или броню со слотами, которые повышают зарабатываемые АР после битвы в 2 и даже в 3 раза! Будьте внимательны. Некоторые элементы экипировки не позволяют набирать АР материи, что установлены в них!

После этого Тифа сообщит, что нам следует заглянуть в оружейный магазин (я с ней полностью согласен). Там нас ждут интересные вещи. Во-первых, следует докупить для Тифы то, чего ей не хватает. Во-вторых, на 2-ом этаже теперь проводятся тренировки, и тренер поведает вам, как вести себя в битвах в мире Final Fantasy VII, если проходите игру впервые. Рекомендую прочитать всё досконально. Затем подберите материю All у парня справа, после чего он скинет сундук с Ether .

Важно (!) : иногда попадается экипировка со слотами, объединёнными по два. Чаще всего это нужно, чтобы установить в один такой слот материю All, а в другой какую-нибудь атакующую магию (Fire / Ice) или лечебную (Restore). Тогда эффект заклинания будет распространяться на всех монстров или союзников. Кстати, магия 3-его уровня при комбинации её с материей All (Ice 3 / Fire 3), во время боя выглядит более грандиозно, чем если бы вы использовали её против одного противника.

На западе находится ещё один магазин. Тут продаются предметы и магия. У вас явно нет магии Fire, поэтому прикупите её. Впрочем, ещё одна магия Lightning и Restore также не помешают. Что нужно из предметов — смотрите сами. Я обычно ими никогда и не пользовался. Экипируйте всё добро на персов и выходите к железнодорожной станции. Не забудьте сохраниться. У поезда заметите, что ребята нас заждались. Они забегают в поезд, и тот трогается, унося нас по рельсам истории.

… Продолжение следует …

Получив багги от Dio в Золотом Блюдце, вы сможете пересечь реку в районе Junon и достичь пещеры на севере. В пещере увидите спящего старичка. Когда вы заговорите с ним, он начнёт бормотать про количество ваших сражений или о материях. Проснётся он, только когда последние 2 цифры в счётчике ваших сражений будут одинаковы. Если это чётные цифры, он даст вам BOLT RING , а если нечётные - MYTHRIL .

Заполучив Tiny Bronco в Rocket Town, вы сможете попасть к другому важному персонажу - торговцу оружием. Его дом - отдельная локация на карте мира, находящаяся на полуострове к северо-востоку от Gongaga и к юго-востоку от Gold Saucer. Поговорите с ним и отдайте MYTHRIL . Он позволит вам открыть или большой сундук у двери, или сейф на втором этаже, одно из двух. В сундуке лежит GOLD ARMLET , а в сейфе - GREAT GOSPEL (последний лимит Аerith).

ФОРТ КОНДОР

На территории Junon располагается Mako Reactor, неподалёку от которого уже длительное время ведут войну войска Shinra и люди, защищающие Fort Condor. Shinra направила войска на приступ форта с целью захватить редкую материю из реактора, а защитники не собираются позволить им это сделать, полагая, что проекты Shinra угрожают жизни редкого животного и его потомства. Если вы хотите присоединиться к защитникам форта и получить некоторые ценные вещички, то вперед - к горе. Поговорите с часовым и входите. Теперь поговорите со стариком и поднимайтесь наверх. Здесь поболтайте с сыном старика и он объяснит вам все правила игры.

Ваша задача проста. Нанимаем отряд и размещаем их ("") на верху горы. Вы выиграете, если полностью уничтожите врага или убьете их командира. За это парень подарит предметы, собранные с поля боя. Если враг прорвется к вам, то придется сразиться с Cmd. Grand Horn . За это тоже получите что-нибудь ценное.

Число врагов увеличивается с каждым сражением, но стратегия остаётся той же. Разместите линию Бойцов (Fighters) и Штурмовиков (Attackers) в самом низу своей территории, и добавьте к ним 1-2 Ремонтников (Repairers). Начните сражение ("") и понизьте скорость битвы ("") до минимума. Пошлите всех ваших бойцов вниз горы к двум проходам, из которых появляются враги. Подтяните туда и ремонтников. Когда войска расставлены, увеличьте скорость сражения ("") до максимума и наблюдайте за разворачивающейся баталией.

Поврежденных солдат не забывайте лечить при помощи ремонтников. После победы, за каждого выжившего солдата вы получите определенное количество Gil. Посещая форт в течении игры, вам будут доступны новые предметы. Последний раз посетить Fort Condor вы должны прежде, чем достигните Кратера на втором диске.

VINCENT VALENTINE

В подвале за запертой дверью особняка Shinra в Nibelheim, спит в гробу Vincent. Письма, разбросанные по дому, упоминают сейф и содержат подсказки к шифру. Всего есть 4 подсказки:

1. В сундуке на втором этаже (вправо 36).
2. В большой комнате, в дальнем правом углу первого этажа особняка, позади фортепьяно (влево 10).
3. Стул на втором этаже. Напротив него - секретный проход (вправо 59).
4. Написано невидимыми чернилами на письме (вправо 97).

Идите к сейфу на второй этаж. Сейф необходимо открыть за 20 секунд, ни разу не промахнувшись мимо нужного числа. После этого, придется сразиться с боссом.

LOST NUMBER - У босса очень мощное нападение, как физическое, так и магическое. Неплохо с самого начала использовать "Time + All" . Также используйте "Paralysis" и "Stop" . Начните с атаки "Choco/Mog" и атакуйте лимитом Айрис "Seal Evil" . После чего кастуйте на себя "Haste" и бейте босса простыми физическими атаками. Через некоторое время босс преобразуется. Если ваша последняя атака на босса была физической, то он будет иметь защиту от физических атак, если магическая, то босс станет игнорировать магию. Используйте снова "Choco/Mog" и "Seal Evil" . За победу получите Cosmo Memory .

В сейфе найдёте Basement Key , а также материю Odin . Теперь направляйтесь в подвал к склепу. Подойдите к гробу и разбудите Vincent"a. Поговорите с ним о Sephiroth"е и он возвратится к гробу. Поговорите с ним еще раз. После того, как вы покинете особняк, Vincent присоединится к вам в качестве полноценного члена партии.

YUFFIE KISARAGI

Yuffie может встретиться в любом лесу на карте мира (особенно велика вероятность наткнуться на неё в массивах между Fort Condor и Junon). Побродите там немного и вам придётся сразиться с врагом Mystery Ninja. После победы, вы окажетесь на поляне с Save Point. Ни в коем случае не сохраняйтесь! Вам нужно переговорить с Yuffie и убедить присоединится к вам. Правильные ответы на комментарии Yuffie:

"One more time, let"s go one more time!" - "Not interested"
"You"re pretty scared of me, huh!?" - "...Petrified"
"I"m really gonna leave! REALLY!" - "Wait a second!"
"You want me to go with you?" - "...That"s right"
"All right! I"ll go with you!" - "...Let"s hurry on"

WUTAI

После того, как к вам присоединится Yuffie, можно выполнить еще один квест. Отправляйтесь в городок Wutai, который находится на южной окраине восточного континента. Высадитесь на южном полуострове и идите в горы. Вскоре Yuffie предложит остановиться на привал, а сама возьмет и сбежит со всей вашей материей. Переберитесь на другую сторону горы и идите в Wutai.

Зайдя в городок, вы увидите Yuffie. Она тоже вас заметит и убежит. Поговорите с человеком в дальней левой части города. Затем идите на следующий экран и входите в дом справа. Отдохните и отыщите MAGIC SHURIKEN и HAIRPIN . Зайдите в самую дальнюю комнату и поговорите с человеком. Придет Yuffie и, после разговора, снова убежит. Выходите из дома и идите в бар "Turtle"s Paradise", находящийся в левой части города. Поговорите там с Турками. Выходите и направляйтесь в магазин предметов в левой части города. Попытайтесь взять в сундуке материю ABSORB . Появится Yuffie, слямзит её у вас перед самым носом и скроется.
Идите в дом старика, располагающийся в правой части города. Осмотрите настенное украшение, оттуда выпрыгнет Yuffie и убежит.

Снова направляйтесь в закусочную и осмотрите вазу у входа. Yuffie, наконец, будет поймана! Она отведет вас к себе домой. В доме спуститесь за ней по лестнице. Поговорите, подойдите к стенке с рычагами и поверните любой из них. На вас упадет клетка. Yuffie скроется в очередной раз. Нажмите другой рычаг и клетка исчезнет. Идите через ворота слева и ударьте в гонг. Откроется проход. Входите. Здесь вы найдете Yuffie и Elena"у. Возьмите из сундуков SWIFT BOLT и ELIXIR . Теперь, ступайте по лестнице вверх и окажетесь в комнате с алтарем. Придется подраться со стражниками. После этого идите на городскую площадь. Поговорите здесь с Турками, а потом идите на северо-восток городка. Здесь есть тропинка, которая ведет в горы, к каменным статуям богов. На развилке ступайте на север и вскоре придёте к пещере. Поговорите с Rude и заходите внутрь. Возьмите оружие. Затем выходите и идите на юг, к Don Korneo. Приготовьтесь к бою.

RAPPS - Огромная летающая бестия. Любит атаковать физическими приёмами и использовать Aero3 , которая снимает по 1500 HP с персонажа. У ваших героев должно быть самое сильное оружие и броня с наибольшей защитой от магии. Оденьте самому сильному персонажу Fury Ring . Каждый раз, как босс атакует Aero3, отвечайте X-Potion (или Phoenix Down + X-Рotion ). У вас также будут очень быстро копиться лимиты, которые нужно сразу пускать в дело. За босса дадут PEACE RING .

После сражения, Yuffie отдаст вам всю награбленную материю и окончательно присоединится к партии до самого конца игры.

WUTAI: Бар "Turtle"s Paradise"

"Черепаховый Рай" - известный бар из Wutai. Его владелец предлагает приз любому, кто найдет 6 листовок, разбросанных по всему миру. А находятся они в таких местах:

No.1 - идите в дом на юго-востоке. Поднимайтесь на второй этаж (мужичок смотрит телек) и прочитайте объявление на стене.

No.2 - объявление висит на 1 этаже, на стене у лифта. Его вы должны прочитать во время одного из двух посещений Штаба Shinra.

No.3 - это объявление висит слева от входа в магазин предметов.

No.4 - найдите магазин оружия с вывеской Tigerlily Arms Shop - обьявление весит на стене слева.

No.5 - Идите в Shildra Inn, на второй этаж. Обьявление висит около двери.

No.6 - идите в дом Yuffie и на самом нижнем этаже ищите свиток на стене справа.

Как только прочтете все 6 объявлений, возвращайтесь в "Turtle"s Paradise" и поговорите с хозяином за стойкой. В награду за труды он вам отвалит: POWER SOURCE , GUARD SOURCE , MAGIC SOURCE , MIND SOURCE , SPEED SOURCE , LUCK SOURCE и MEGALIXIR .

WUTAI: Пагода пяти могущественных богов

В самой дальней части городка Wutai расположена Пагода пяти могущественных богов. Каждый воин должен сразится с пятью богами, чтобы доказать свое мастерство.

В вашей команде обязательно должна быть Yuffie. Идите в пагоду и говорите с мастером на каждом этаже, чтобы начать бой.

(Примечание: Если вы уже справились с предыдущими квестами в этом городе, то сможете подняться на лестницу в кошачьем домике (ниже дома Yuffie) и в сундуке взять материю HP ABSORB . Также можете заглянуть в оружейный магазин (между домом старика и "Turtle"s Paradise") и купить MURASAME за 6500 Gil, DIAMOND KNUCKLE за 5800 Gil, CHAINSAW за 6300 Gil, AURORA ROD за 5800 Gil, GOLD BARRETTE за 6000 Gil, SLASH LANCE за 6500 Gil, BLUE M-PHONE за 5500 Gil, SHORT BARREL за 6400 Gil. Обязательно купите RAZOR RING для Yuffie).

Все боги слабы против Slow и Stop . Экипируйте материю Deathblow , Сounter Attack и Enemy Skill со способностью Magic Hammer , White Wind и Big Guard . Боги также слабы против материи Poison . И не забудьте одеть Plus Materia .

Каждое сражение начинайте с Big Guard, чтобы использовать на себе Haste , Barrier и MBarrier . Затем, перекачайте все МР врага к себе, при помощи Magic Hammer . Каждое нападение на вас приведет к вашей ответной атаке Slow и Stop. Если хотите, можете отравить вашего противника Bio и подлечится с помощью White Wind или X-Potion. Битву завершайте физическими атаками.

GORKII - М ожет использовать магию Demi2 . Против неё неплохо защитится Gravity + Elemental .
Бог также может накастовать на себя Reflect . Если это произойдет, пропустите пункт выкачивания МР и переходите сразу к физическим атакам. За победу дадут X-POTION .

SHAKE - Как дополнение к основной тактике, можете использовать Dazer для замораживания. За победу дадут TURBO ETHER.

CHEKHOV - Любит использовать атаки, которые парализуют. Чтобы этому противостоять, экипируйте персонажей Jem Ring . После победы получите ICE RING .

STANIV - Атака босса War Cry накладывает статус Sadness . Экипируйте на себя Peace Ring , если вам нечем вылечить (Hyper ) это состояние. За победу получите ELIXIR .

GODO - У него три лица, каждое из которых со своим стилем борьбы. Красное лицо может использовать Trine Enemy Skill и Beast Sword , снимающее достаточно большое количество НР. Белое использует Bio2, Demi3 и магию, понижающую ваши HP. Желтое лицо применяет Sleepel и Cure2 (довольно часто).
Неплохо экипировать Headband . Используйте Big Guard (для защиты), White Wind (для восстановления HP и лечения Poison) или X-Potion, Magic Hammer . Как можно чаще используйте лимиты. Под конец боя замедлите GODO с помощью Slow и добейте его. За победу получите лимит 4-го уровня для Yuffie - ALL CREATION . После схватки получите от Godo также материю LEVIATHAN .

СВИДАНИЯ

Всего варианта свидания четыре - по числу возможных избранниц. Это Аэрис, Тифа, Юффи и... Баррет. От чего зависит получение того или иного свидания? Оказывается, для каждого из четырех кандидатов существуют скрытые от игрока параметры, условно называющиеся Love Points (LP) - далее я буду называть уровень LP также «мнением» о Клауде или «интересом» к нему. По мере прохождения игры в зависимости от вашего поведения уровень LP будет меняться.

Простейший пример: через некоторое время после начала игры вы выбираете, кому вручить купленный цветок - Тифе или Marlene, дочери Баррета. Вручение цветка Тифе повышает шансы на свидание с ней, вручение Марлен - шансы на свидание с Барретом. Применительно к LP это выглядит как прибавление 5 единиц к «мнению» соответственно Тифы или Баррета. Впрочем, учтите: ваши действия могут не только повысить «интерес» кандидатов, но и понизить его. В итоге, когда вы второй раз по сюжету придете в "Золотое Блюдце" - тут-то оно и случится. У кого из вероятных кандидатов уровень LP больше - с тем свидание и будет.

Основной вариант, который вы, скорее всего, и увидите в игре - весьма романтичное свидание с Аэрис. В конце концов, она и добивалась его пол-игры, Клауд в нее по-настоящему влюблен и - учитывая дальнейшее развитие сюжета, возможно, у Аэрис больше прав на последнее в ее жизни свидание, чем у прочих кандидатов.

Свидание с Тифой куда более грустное. "Быть друзьями детства очень тяжело, Клауд..." Если свидание с Аэрис эксплуатирует тему любви, свидание с Тифой - чистейшей воды психоанализ, несколько углубляющий сюжет. Шансы получить свидание с Тифой также очень высоки.

Третий вариант - свидание с Юффи. Ну, собственно, третья девушка в вашей команде тоже заслуживает большой и чистой любви - не подумайте чего плохого, она еще маленькая - шестнадцать лет. Но, учитывая темперамент, без поцелуя дело не обойдется.

И, наконец, Баррет. Вариант свидания с Барретом не содержит (по крайней мере, в англоязычных версиях) того количества черного юмора и шуток про нетрадиционную ориентацию, которых здесь можно было бы запросто ожидать, это просто невинная, но исключительно смешная пародия на три прочих варианта. В общем, сами посмотрите и посмеетесь.

Внимание! В некоторых случаях, когда связанное с изменением LP действие обратимо, например, когда вам предлагается сформировать боевую тройку - на LP влияет только ваш первый выбор! То есть, если вы включили в команду сначала Аэрис, а потом передумали и заменили ее на Юффи - LP пойдут только Аэрис.

Начальные значения LP:

Aeris - 50 LP
Tifa - 30 LP
Yuffie - 10 LP
Barret - 0 LP

Очевидно, что наиболее высокие начальные шансы на свидание с Аэрис, а наименьшие, естественно, с Барретом.

1. Как ни странно, купит Клауд цветок у Аэрис или нет - это никак не отражается на ее интересе. Бизнес есть бизнес. Однако, последующее вручение цветка меняет интерес Тифы или Баррета (см. ниже). Чтобы купить цветок, нужно сказать Аэрис сначала «nothing», затем «I don"t see any flowers around here» .

2. В поезде в разговоре с Jessie (заговорить надо дважды) выбор варианта «I"m looking forward to it» понижает интерес Тифы (-3). Вариант «Thanks anyway» его не меняет.

3. В баре «Седьмое Небо» купленный у Аэрис цветок можно отдать либо Тифе, либо Марлен (приемная дочь Баррета). Все само собой разумеется: вручение цветка Тифе повышает ее интерес (+5), вручение Марлен - повышает мнение Баррета (тоже +5). Если хотите Тифу - отдайте цветок ей. Не хотите - не отдавайте.

4. Когда Баррет и его команда спускаются в подвал, Клауд остается в баре наедине с Тифой. Поговорите с ней, она предложит вам выпить. Согласитесь («Give me something hard» ), и ее интерес вырастет (+5)...

5. Далее, Тифа обвиняет Клауда в том, что он забыл своего друга детства (то есть ее же). Странно, но более резкое «How can you say that!?» повышает интерес Тифы (+5). «...Sorry» никак его не меняет.

6. Утром при сборах на операцию можно заговорить с Тифой. Она спрашивает Клауда: как спалось? Бессоница? Ответ «Next to you, who wouldn"t?» , естественно, ощутимо повышает интерес Тифы (+5). Непонятно почему, но «Barret"s snoring kept me up» повышает мнение Баррета (+5). Об этом выборе можно сказать то же самое, что о выборе - кому отдать цветок.

7. Следующая за этим по просьбе Баррета лекция Клауда о Материи (от нее можно и отказаться – «You don"t understand»), как ни странно, НЕ влияет на его мнение.

8. В поезде, когда включается сигнализация и автоматика перекрывает двери, нужно бежать за Тифой и Барретом. Успеете - повысится мнение ОБОИХ (мол, хороший парень, сам управился, +5 Тифе, +5 Баррету).

9. После боя с Air Buster Клауд висит на обрыве над пропастью. Выбор «Be strong» повышает мнение Баррета (+2) и не влияет на мнение Тифы, выбор «I doesn"t know if I can hang on» повышает мнение Тифы (+1) и понижает мнение Баррета (-3).

10. Как ни странно, диалог с Аэрис в церкви абсолютно никак не влияет на ее мнение (это несмотря на все грубости, которые можно ей наговорить). Однако дальнейшее поведение при спасении ее от Рено и военной полиции очень даже влияет: Клауд должен скидывать на них бочки. Верная последовательность такова: бочка слева, дальняя бочка посередине, бочка справа. Если опоздаете с бочкой и Аэрис придется драться с полицейскими - ее мнение понизится (-1) за каждый бой. Если Клауд предлагает Аэрис драться с МР - ее мнение понижается на единицу (-1) за каждый бой, то же самое (-1 за каждый бой), если он предложит ей бежать (Run!) и ей придется драться с полицейскими. Скинете НЕ ТУ бочку - ее мнение опять же понизится (-3 за каждую из трех бочек, максимум -9). Зато если сделаете все правильно - ее мнение повысится (всего +1 за бочку, итого +3). Начальное мнение Аэрис о Клауде очень высоко, выше, чем у Тифы или Баррета, так что если уж хотите его как следует испортить – это ваш шанс.

11. Когда Аэрис спрашивает Клауда о Тифе - Тифа твоя девушка? - ответьте «да», и мнение Аэрис упадет (-5). Причем мнение Тифы никак не меняется, поскольку этого диалога она не слышит. Соответственно, отрицательный ответ немного повышает интерес Аэрис (+1).

12. Когда Клауд и Аэрис добираются до детской площадки в секторе 6, вам предоставляют выбор - отвести Аэрис обратно домой («Take her home» ) или нет («Go on to Sector 7» ). Не беспокойтесь, никуда идти не придется. Если вы захотите взять ее с собой в Сектор 7 - ее мнение повысится (+1). Не захотите - не изменится.

13. Визит к Don Corneo - здесь все довольно сложно. Итак, если Дон выбрал Тифу, Клауд сначала направляется в подвал к Аэрис. Реакция «We"ve gotta help Tifa!» понижает (-3) мнение Аэрис (опять же никак не влияя на мнение Тифы), другая опция – «Are you all right?» повышает (+3) ее мнение. НАОБОРОТ, если Дон выбрал Аэрис, сделанное перед Тифой заявление «We"ve gotta help Aeris!» ПОВЫШАЕТ (+3) мнение Тифы. А беспокойство о ее самочувствии, наоборот, понижает (-3). Видите, здесь особенно проявляется разница в характерах Тифы и Аэрис: Тифа больше заинтересована личностью, характером Клауда. Ее интерес к Клауду растет, если он проявляет себя как сильный, волевой человек. А вот Аэрис больше волнуют чувства Клауда к ней. И, наконец, если Корнео выбрал Клауда, в разговоре с ним можно упомянуть имя Баррета и тем существенно повысить барретово мнение (+5) - а именно, выбрав опции «Umm...» и «Yes, his name is Barret» . Гм. Дон доном, но самому-то Баррету об этом кто настучал? Прочие замечательные возможности в постели дона никак не влияют ни на чье мнение. Так, теперь что со всем этим делать? Если целитесь на свидание с Барретом - вооружайте Клауда по полной программе, чтобы Дон выбрал его. Если вам нужна Юффи - не усердствуйте с переодеванием, чтобы Дон выбрал Тифу, и, кстати говоря, постарайтесь сбить мнение Аэрис, потребовав помочь Тифе. У Аэрис все еще очень высокое мнение о Клауде, если гонитесь за Юффи - надо его понизить. Если вам нужна Аэрис или Тифа - поступайте как хотите, в игре будет еще много возможностей существенно изменить их мнение.

14. Когда все трое оказывается в канализации под усадьбой Дона, Клауду предстоит привести в чувство своих спутниц. Первой надо приводить в себя ту, свидание с которой вам нужно: с Тифой - так Тифу (+3), с Аэрис - так Аэрис (+3). Если вам нужно свидание с Юффи или Барретом, поднимите на ноги сначала Тифу.

15. Далее, в доме Аэрис Марлен спрашивает, любит Клауда Аэрис или нет. Все самоочевидно: ответ «I don"t know» повышает (+3) мнение Тифы и понижает (-3) мнение Аэрис, ответ «Let"s hope so» оказывает противоположное действие: Аэрис (+3), Тифа (-3).

16. После того, как вы спасаете Аэрис из лаборатории и включаете Red XIII в команду, нужно определиться, кто будет драться с HO512 вместе с Клаудом и Красным XIII, а кто - защищать Аэрис. Вот тут все опять же интересно. Вариант, отсылающий Тифу прочь из боя – «Tifa, I"m countin" on you!» ПОНИЖАЕТ ее мнение (-2), и резонно - Тифа хочет сражаться. Вариант, посылающий на защиту Аэрис Баррета, ПОВЫШАЕТ его мнение (+2) - с его точки зрения это весьма благородный и осмысленный поступок.

17. После битвы отряд разбивается надвое. Все, кого вы включите в тройку, повысят свое мнение о вас (+2). Невключенные - понизят (-2). То есть включите Баррета - повысится мнение Баррета, Аэрис - повысится ее мнение, Тифу - все соответственно. Если нужно кого-то отвадить от свидания - включите вместо него Красного XIII, которому все эти свиданки параллельны и перпендикулярны. Если вам нужно свидание с Юффи, лучше взять Баррета и Красного.

18. Клауд и Тифа в тюремной камере. Тифа, если с ней заговорить, спрашивает, может ли Клауд выбраться отсюда. «Leave it to me» повышает ее мнение (+1), «Kinda hard» понижает (-1). НО! Здесь-то собака и зарыта. Ведь заговорить с Тифой можно сколько угодно раз. Соответственно, ее мнение о Клауде можно таким образом взвинтить до невероятных высот или, наоборот, опустить ниже плинтуса. Чем и надо воспользоваться. Впрочем, даже если вы сделали то или другое, в игре еще будет предостаточно возможностей изменить положение.

19. Сидя в той же камере, вы можете поинтересоваться, как обстоят дела у соседей. Мнение первого, которого вы спросите, возрастет (+3). Мнение второго - опустится (-1). Мнение третьего - не изменится. Значит, так. Если нам нужна Аэрис, действуйте в таком порядке: Aeris, Barret, Red XIII. Если Баррет - наоборот: Barret, Aeris, Red XIII. Если нам нужна Тифа или Юффи: Red XIII, Aeris, Barret.

20. По уходе из Мидгара снова предстоит разбить отряд. Мнение включенных в тройку повысится (+1), невключенных - упадет (-1), точно так же, как при предыдущем разбиении в Штаб-Квартире "Син-Ра". Однако учтите, что далее в Kalm будет пара событий, влияющих на свидание, причем негативно (см. ниже). Так что смотрите. Если вам нужен Баррет, берите его с Красным. Если Юффи - берите Тифу и Аэрис.

21. В Kalm можно повоздействовать на спутников, поговорив с некоторыми местными жителями. Во-первых, это женщина, рассуждающая о удобстве Мако-энергии (mako energy is convenient). Утвердительный ответ понижает мнение о вас ваших спутников (по -1 для Тифы и Аэрис, -2 для Баррета), отрицательный «You"re full of it» повышает (+1/+1/+2). Вторая - девочка, полагающая, что старая жизнь была лучше. Аналогично, утвердительный ответ девочке («Yeah, maybe» ) повышает (+1/+1/+2) мнение ваших спутников, отрицательный («No way» ) понижает (-1/-1/-2). Мнение не входящих в отряд бойцов не меняется, потому что они не слышат двух этих разговоров.

22. Как ни странно, ответы Клауда на реплики Тифы и Баррета во время сеанса воспоминаний в Кальме никак не влияют на их отношение к нему.

23. Однако после окончания сеанса воспоминаний, когда Баррет попытается выйти из комнаты, скажите ему «Wait a sec» . При ответе на вопль Баррета «Нельзя допустить Сефирота в Землю Обетованную!» опция «Beautiful, just beautiful» повышает его мнение (+3). Опция «Is that all?» понижает (-1). При выборе «Right» его мнение никак не изменится.

24. Первое посещение Fort Condor очень важно для уровня LP. Глава Форта - дряхлый старик в шляпе, сидящий за столом в центре главной пещеры. Поговорите с ним, согласитесь выслушать его историю (I guess so ). Далее, когда он изложит вам свои обстоятельства, СОГЛАСИТЕСЬ помочь кондорцам (All right ). Пусть даже сейчас у вас нет средств на найм солдат в Форте и воевать сейчас вы совсем не собираетесь - ваше согласие даст существенный плюс LP всех персонажей, даже Юффи, которой у вас, скорее всего, еще нет. Независимо от своего присутствия в тройке Аэрис и Тифа получат по (+6 LP), Юффи - (+4), а Баррет - (+10). Я думаю, что сделать это нужно в любом случае, кто бы вам ни был нужен: лишние очки для Юффи и Баррета не помешают, а Тифе и Аэрис их еще можно будет сбить.

25. При встрече с Юффи (и при победе над ней) следует диалог, по результатам которого Юффи либо сбежит, либо присоединится к команде. Правильные ответы на реплики Юффи общеизвестны:

«Not interested. »
«...petrified. »
«Wait a second! »
«That"s right. »
«Let"s hurry on. »

Каждый верный ответ повышает мнение Юффи о Клауде (+2 за каждый - итого +10). А вот неверные ответы ни на что не влияют - просто юная ниндзя сбегает и приходится ловить ее заново. Однако при следующей поимке диалог будет тем же самым. Этим можно воспользоваться, раз за разом отлавливая Юффи и повышая ее мнение четыремя верными ответами на 8, неверным пятым прогоняя ее прочь. Рано или поздно загоните это мнение под потолок - много выше, чем у других кандидатов. Впрочем, не перестарайтесь, у вас еще будет возможность изменить ее мнение.

26. На Cargo Ship поговорите с Юффи. Она страдает от морской болезни и просит у вас успокоительное - Tranquilizer. Если вы ей откажете (или у вас просто этих транквилизаторов и нет вовсе) - ее мнение упадет (-2). Дадите - поднимется (+4).

27. Там же, на грузовом корабле «Син-Ра» следует поговорить и с Аэрис. Она размышляет о воздушном корабле Highwind, который вы видели в Юноне, и просит когда-нибудь покатать ее на нем - если у вас будет такая возможность. Положительный ответ «I"ll take you someday» повышает ее интерес (+2), отрицательный «I dunno...» - понижает (-2).

28. И там же на корабле можно заговорить с Тифой, рассуждающей о войне. Положительный ответ «Yeah...» поднимает ее мнение (+2), отрицательный «I don"t know» - опускает (-2).

29. Многочисленные диалоги и перераспределение отряда в Costa Del Sol и Mt. Corel никак не влияет ни на чье мнение. Эпизод с птенчиками в гнезде, как ни странно, тоже не влияет ни на чей интерес.

30. В Gold Saucer нужно выбрать себе единственного спутника - его мнение о вас возрастет (+3). Выберите ту из девушек, кто вам нужен, или Красного XIII, если нужен вам Баррет.

31. В Corel Prison, когда Клауд и Баррет идут на встречу с Dyne, третьим бойцом выберите того, свидание с кем вам нужно (+3 для Тифы, +2 для Юффи и аж +10 для Аэрис!). Если вам нужен Баррет, поставьте третьим Кайт Ши или Красного XIII.

32. В Gongaga вам (если желаете) предстоит разговор с родителями Зака. Вот тут есть возможность повлиять на мнение Тифы и Аэрис. Когда вы поговорите с родителями Зака, Тифа и Аэрис (если они обе с вами) в смятении выбегут на улицу. Выйдите тоже наружу и поговорите с ними - на этот раз порядок, к котором вы с ними заговорите, не важен. При разговоре с Тифой обе опции («I was just lucky», «I worked hard» ) равно повышают ее мнение о вас (+1). При разговоре с Аэрис опция «Poor guy» даст меньшую прибавку (+1), а «...jealous....envious » - большую (+2). Можно плюнуть и уйти, вообще ни с кем не разговаривая, но это вам будет по (-1) с каждой девушки, аналогично, если вы с какой-то не заговорите - ее мнение о вас также понизится на единицу.

33. События в Cosmo Canyon и Rocket Launcher Pad никак не влияют ни на чье отношение к вам.

34. Выполнение субквеста с похищением Материи в Wutai дает немаленький бонус в интересе Юффи - (+10). Похоже, что без прохождения этого субквеста получить свидание с Юффи практически невозможно, так что если она вам нужна - обязательно выполните. А вот если гонитесь за Барретом - до момента свидания держитесь от Утая подальше.

Ну вот, собственно, и все. Как попадете снова по сюжету в Золотое Блюдце - там-то оно и наступит. Наслаждайтесь свиданием.

Свидание с Юффи :

1. Не покупайте у Аэрис цветок.
«I’m looking forward to it».
3. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром с ней не заговаривайте.
4. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
5. После битвы с Air Buster ответьте .
6. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
7. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «yeah, that"s right».
8. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home»
9. Не усердствуйте с переодеванием, ограничьтесь платьем и париком. Пусть Дон Корнео выберет Тифу. Аэрис скажите: «We"ve gotta help Tifa!»
10. В канализации заговорите сначала с Тифой.
11. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know».
12. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
13. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
14. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard» . Повторяйте, пока не надоест.
15. С соседями заговаривайте в таком порядке: Red XIII, потом Aeris, и наконец Barret.
16. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Tifa/Aeris.
17. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой утвердительный ответ, а второй отрицательный («No way ).
18. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Is that all?» .
19. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
20. Поймайте Юффи, ответьте на четыре вопроса правильно, а на пятый - неправильно. Повторяйте, пока не надоест.
21. На грузовом корабле дайте Юффи Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
22. В Gold Saucer возьмите с собой Юффи.
23. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Yuffie.
24. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
25. Выполните субквест в Wutai.

Свидание с Барретом :

1. Купите цветок у Аэрис.
2. При разговоре с Джесси в поезде ответьте «I’m looking forward to it».
3. Цветок отдайте Марлене.
4. Не заговаривайте с Тифой в баре, а сразу идите к Баррету в подвал. Когда Тифа сама заговорит с вами, ответьте ей «...Sorry». Утром заговорите с ней и скажите «Barret"s snoring kept me up».
5. Во время тревоги в поезде никуда не спешите и дайте себя поймать в вагоне.
6. После битвы с Air Buster ответьте «I doesn"t know if I can hang on» .
7. В церкви, когда Аэрис спасается от солдат, просите ее каждый раз подождать, но кидайте каждый раз не ту бочку.
8. Когда Аэрис спрашивает Клауда «Тифа - твоя девушка?», ответьте «Yeah, that"s right» .
9. При разговоре на детской площадке выберите «Take her home».
10. Перед походом к дону Корнео экипируйте Клауда по полной программе, чтобы дон выбрал его. В беседе с доном выберите «Umm...» и «Yes, his name is Barret» .
11. В канализации заговорите сначала с Тифой.
12. Марлене на вопрос о Аэрис ответьте «I don"t know» .
13. В Син-Ра Билдинге, выбирая, кого послать на защиту Аэрис, выберите Тифу («Tifa, I"m countin" on you!» ).
14. После боя сформируйте команду таким образом: Cloud, Barret и Red XIII.
15. В камере заговорите с Тифой и ответьте ей «Kinda hard». Повторяйте, пока не надоест.
16. С соседями заговаривайте в таком порядке: Barret, Aeris, Red XIII.
17. После побега из Мидгара соберите отряд таким образом: Cloud, Barret, Red XIII.
18. В Кальме поговорите с рассуждающей о Мако женщиной и с тоскующей по старой жизни девочкой. Дайте первой отрицательный ответ, а второй утвердительный («Yeah, maybe»).
19. Баррету после сеанса воспоминаний скажите «Wait a sec»«Beautiful, just beautiful» .
20. Согласитесь помочь жителям Форта Кондор.
21. Не делайте ошибок при поимке Юффи. Или вовсе ее не ловите. Поймаете после свидания.
22. На грузовом корабле заговорите с Юффи, но откажитесь дать ей Tranquilizer. Аэрис скажите «I dunno...» , Тифе «I don"t know» .
23. В Gold Saucer возьмите с собой Red XIII.
24. В Corel Prison, отправляясь на поиски Дина, составьте отряд так: Cloud, Barret и Red XIII (или Cait Sith)
25. В Гонгаге возьмите с собой Тифу и Аэрис, поговорите с родителями Зака и выйдите из города, не заговаривая ни с Тифой, ни с Аэрис.
26. Не выполняйте субквест в Wutai. Выполните его после свидания.

Примечание: даже после самого момента свидания LP продолжают оказывать влияние на сюжет. Во всяком случае, финальная сцена второго диска, когда Клауд остается наедине с Тифой, имеет по крайней мере два разных варианта. Отличаются они, впрочем, лишь диалогами, в большей степени - репликами Клауда. При LP Тифы больше ее начальных 30 Клауд явно проявляет чувства к Тифе и говорит о Тифе и о их общем будущем. При LP Тифы менее 30 Клауд очень резок и холоден и говорит только о своем будущем.

CD2

ОРУЖИЕ И ЛИМИТ ДЛЯ ТИФЫ

После того, как Клауд вернется из Lifestream, в Midgar вы сможете встретить человека за воротами, который потерял ключ. Он говорит, что потерял его на раскопках. Летите на Highwind в Bone Village. Поговорите с парнем в палатке и начните искать сокровища. Есть три места, где можно найти KEY TO SECTOR 5 . Там, где вы нашли Lunar Harp, наверху лестницы, и возле носовой части разбитого самолета.

После того, как ключ будет найден, возвращайтесь в Midgar и идите в Sector 5 Slum. Идите в магазин предметов на Wall Market. Обследуйте торговый автомат и получите PREMIUM HEART (лучшее оружие Тифы). Затем, посетите магазин оружия и поговорите с человеком, который продал вам батарейки. В этот раз он продаст вам SNEAK GLOVE за 129,000 Gil. Это нужная примочка для воровства предметов. Не пожалейте на неё денег.

Теперь можно слетать в Nibelheim, не забыв взять в партию Тифу. Идите в её дом и поиграйте на пианино. Сыграть нужно такую мелодию: "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+треугольник", "L1/R1+квадрат", "крест", "квадрат", "треугольник", "L1/R1+крест", "круг", "крест", "квадрат", "крест". Тифа соберёт ноты и обнаружит в них письмо от Zangan, содержащее FINAL HEAVEN (4-й лимит Тифы).

ПЕЩЕРА У ВОДОПАДА

В центре западного континента находится водопад у озера, окружённого горами. Сюда можно попасть на субмарине или на чокобо. Как только у вас появится Shinra Sub, плывите на северо-запад от доков, в Junon, к реке между Corel и North Corel, впадающей в море. Погружайтесь и плывите на юг до конца туннеля. Там всплывайте.

Посетите Waterfall Cave с Винсентом в партии до конца второго диска и вы встретите там Лукрецию (в прошлом учёная из Shinra, возлюбленная Винсента и мать Сефирота). Узнаете о любовном треугольнике между Винсентом, Лукрецией и Ходжо, а также об обстоятельствах, приведших к генетическому изменению Винсента. Вернувшись сюда с Винсентом на третьем диске, вы найдете DEATH PENALTY (лучшее оружие Винсента) и CHAOS (лимит 4-го уровня для Винсента).

ЗАТОНУВШИЙ САМОЛЁТ GELNIKA

Gelnika - это самолёт, который потерпел крушение в море при транспортировке мощнейшего оружия Shinra. Как только вы приобретете субмарину, сможете добраться до него и вволю там помародёрствовать.

Взяв субмарину, плывите на запад к южному заливу между Gold Saucer и Costa del Sol, ныряйте и пробирайтесь на корабль. Откройте сундук слева в первом отсеке и возьмите HEAVEN"S CLOUD . Теперь, пройдите через дальнюю дверь в следующую комнату. Здесь найдете MEGALIXIR . На лестнице возьмите ESCORT GUARD . В левом углу подберите CONFORMER (лучшее оружие Юффи), а в правом углу материю DOUBLE CUT . Возвращайтесь в первый отсек и идите налево. Если вы придете сюда до того, как спуститесь на парашютах в Midgar, чтобы остановить Hojo, то столкнетесь здесь с Турками.

RENO & RUDE - От их магических атак спасет Tetra Elemental и Minerva Band с Lightning + Elemental , а против Confusion подойдет Ribbon или Mystif + Added Effect и в особенности Slash-All или Double Cut . Наденьте на себя Steal Materia и, если есть, Sneak Glove , чтобы стащить TOUPH RING у Рено и ZIEDRICH у Rude. Начните бой с Big Guard и Regen .

После битвы идите в дальнюю дверь и в грузовом отсеке возьмите MEGALIXIR . В сундуке наверху возьмите SPIRIT LANCE , а около вертолёта - материю HADES . В сундуках неподалёку позаимствуйте OUTSIDER и HIGHWIND (лимит 4-го уровня для Сида).

ДРЕВНИЙ ЛЕС

Древний Лес расположен на плато к юго-востоку от Cosmo Canyon. Туда можно добраться либо выведя вездеходного чокобо, либо зайдя в лес после битвы с Ultimate Weapon. Лес просто напичкан различными головоломками и пройти его будет достаточно трудно.

Соберите мух в первой области и выпустите их возле большого цветка. Берите одну муху и кормите ей хищное растение, потом быстро берите вторую муху и, прыгнув на первое растение, кормите второе, потом подберите вторую муху и кинте третьему растению. Теперь можно перебираться по насытившимся растениям на другую сторону. Здесь осторожно возьмите из пасти красной лилии SUPERSHOT ST . Теперь идите направо, в ущелье. Берите SPRING GUN CLIP и переходите в следующую область. Возьмите лягушку и используйте виноградную лозу, чтобы добраться до выступа. Пройдите как можно дальше вправо и скормите лягушку растению. Прыгайте направо и вы благополучно проскочите плотоядное растение. Идите направо, возьмите лягушку и скормите её левому растению. Теперь становитесь на него и ждите, пока оно не подбросит вас к уступу с гнездом. Возьмите осиное гнездо, спрыгните вниз и угостите им прожорливое растение слева. Возьмите материю SLASH-ALL . Снова хватайте лягушку, скормите её растению справа и ждите доставки до следующей области.

Скормите еще 2 лягушки растениям и по лиане поднимитесь наверх. Теперь спуститесь по левой стороне дерева и возьмите MINERVA BAND . Возвратитесь и лезьте направо. Доберётесь до TYPOON MATERIA .
Спуститесь вниз и скормите лягушку правому растению. Подпрыгивайте к выступу и берите гнездо. Спрыгивайте и бросайте гнездо в гигантское растение. Берите другую лягушку и скормите её растению слева, а потом прыгайте к противоположной стороне ущелья. Идите налево, возьмите лягушку и выпустите её перед дуплом дерева, а затем поймайте большую лягушку, которая оттуда выскочит. Теперь двигайте направо и бросайте лягушку растению, чтобы перебраться дальше. Снова берите лягушку и скормите её самому правому растению. Ждите, пока вас перебросит направо. Идите в следующую область. Откройте здесь два сундука и в них найдете APOCALYPSE и ELIXIR . Теперь можете покинуть Древний Лес.

WUTAI: Огненная пещера

"Золотое Блюдце" - это крупный парк развлечений, расположенный в сердце пустыни Corel. Здесь вы можете получить редкие предметы и материи, которые не встречаются больше нигде. Единственный способ попасть сюда - подвесной трамвайчик, отходящий со станции North Corel.

Сначала вам надо купить пропуск в кассе. Если вы планируете стать завсягдатаем Золотого Блюдца, то имеет смысл купить пожизненный пропуск за 30000 Gil (GOLD TICKET ). Единовременный билет стоит всего 3000 Gil. Каждый раз, как вы приезжаете к Блюдцу, есть шанс встретить человека, который обменивает Gil на GP (100 к 1). На ранней стадии игры это, наверное, самый лучший способ накопить приличное количество GP за короткое время.

Gold Saucer состоит из нескольких игровых павильонов:

THE GOLD GATE - Место, откуда можно попасть на аттракционы Золотого Блюдца. Посетить, например, Ghost Hotel, или покататься на гондоле вокруг парка.

WONDER SQUARE - зал с большим количеством игровых автоматов. Играя в большинство игр, представленных здесь, вы сможете выиграть небольшое количество GP. На первом этаже можно обменять заработанные GP на различные предметы.

Potion - 1 GP
Ether - 20 GP
X-Potion - 80 GP
Turbo Ether - 100 GP
Gold Ticket - 300 GP
Carob Nut - 500 GP
Gil Plus Materia * - 1,000 GP
EXP Plus Materia * - 2,000 GP

* - начиная со второго диска.

Игровые автоматы:

ARM WRESTLING MEGA SUMO (100Gil) - Поборите "руку", быстро нажимая "". За победу над Sumo Wrestler дадут 1GP, а за победу над Wrestler - 2GP.

WONDER CATCHER (100Gil) - Сыграйте в рулетку и сможете выиграть немного GP или Potion .

SUPER DUNK (200 Gil) - Это баскетбол. Вы получаете 1GP за попадание в кольцо. Десять подряд попаданий и вы удваиваете выигрыш! Промахнетесь и останетесь с 1GP. При должной сноровке можно выиграть приличное количество GP.

CRYSTAL FORTUNE (50 Gil) - Обыкновенное колесо фортуны.

3D BATTLER (200Gil) - Драка с голографическим человеком. Выигрывает тот, кто первый нанесет 10 ударов. Чем дольше продержитесь, тем больше GP получите.

MOG HOUSE (100Gil) - Mog живёт в Лесу Mog на горе Mog. Кормите его ("") орешками Kupo (зависит от его реакции). Слопав 5 орехов, он обрадуется и запрыгает. На следующий день скормите ему еще 3 ореха и вы закончите эту игру. После вашей победы поговорите с озадаченным игроком поблизости и он даст вам 30 GP.

G-BIKE (200Gil) - Аркадная игра по мотивам вашего побега от войск Shinra из Midgar на мотоцикле. Выиграйте хотя бы 10000 очков и получите 10GP (SPEED SOURCE в качестве бонуса полагается за первую победу).

SNOW BOARD (200Gil) - В эту игру вам не удастся сыграть, пока вы не пройдете этап игры от Icicle Inn до Great Glacier. В аркадной версии есть 3 выбора: "новичок", "эксперт" и "полный придурок" ;;).
За каждый лопнутый шарик вам будут начислять очки (красный - 1, синий -3, зелёный - 5). Во время спуска используйте "" для улучшения вашей маневренности. Придите как можно быстрее и откроете следующий уровень. За прохождение трассы на уровне "новичок" дадут 30GP + SAFETY BIT , за "эксперт" - 100 GP + ALL MATERIA , за "сумасшедшего" - 300 GP + CRYSTAL BANGLE .

TORPEDO ATTACK (200Gil) - В эту игру вы сможете поиграть только после прохождения Underwater Reactor. Ваша задача - уничтожить вражеский флот. На выбор вам дадут 5 миссий. Миссии не особо сложны и вы должны без проблем с ними справится. За каждую миссию вам дадут 20 GP, а также: за "Undersea Mako Reactor Battle" - INK , "Level 1" - T/S BOMB , "Level 2" - DRAGON FANG , "Level 3" - DRAGON SCALES , "Level 4" - CAULDRON .

SPEED SQUARE - Здесь вам придётся пострелять по разным мечущимся перед вами объектам. Самое главное - не упустить желтый кирпич на утёсе (200), большое НЛО (1000) и невидимую цель в самом конце (200). Если набьете хотя бы 3000 очков, получите 1/35 SOLDIER , SUPER SWEEPER и MASAMUNE BLADE . Если набьете 5000 очков, находясь на 1 диске, то получите UMBRELLA (оружие для Айрис), а на 2 диске и позже - FLAYER (оружие для Сида).

BATTLE SQUARE - Это самое прибыльное на предметы и самое интересное место во всем Золотом Блюдце. Сразитесь с противниками и заработанные BP можете обменять ([до конца 1 диска]/[после диска 1]/[на 2 диске и позже]) на:

Potion /[-]/[-] BP
- Phoenix Down //[-] BP
- Shrapnel /[-]/[-] BP
- Ether /[-]/[-] BP
- Remedy [-]// BP
- Mimmet Greens //[-] BP
- Fury Ring /[-]/[-] BP
- Enemy Lure Materia // BP
- Bird Wing [-]//[-] BP
- S-mine [-]//[-] BP
- Right Arm [-]/[-]/ BP
- Pre-Emptive Materia // BP
- Reagan Greens [-]/[-]/ BP
- Speed Plus Materia // BP
- Stardust [-]/[-]/ BP
- Champion Belt // BP
- Omnislash [-]// BP
- W-Summon Materia [-]/[-]/ BP

В кассе справа купите билет за 10 GP и выходите на арену. После каждого боя у вас будет выбор: продолжить сражение или выйти из игры. Если решите выйти, то уйдете с тем количеством BP, которое заработали, а если останетесь и проиграете сражение, то потеряете все ранее заработанные BP.

Участвуя в битвах на арене, вы не сможете развивать ваши материи. Здесь главная задача - наиболее правильно экипироваться материей, чтобы меньше быть подверженным атакам, влияющим на изменение статуса. Неплохо включить Hades + Added Effect в ваше оружие, использовать Mega All и полностью укомплектованную Enemy Skill материю. В самом первом раунде неплохо кастануть на себя Haste и быстро уничтожать всех врагов, т.к. эффект ускорения остаётся и на последующих раундах боя. Все накопленные BP (максимальное количество - 65.000) вы можете тратить только не покидая этой комнаты. Выйдя в другое место, вы потеряете все BP.

После того, как вы выиграете в первый раз все 8 сражений, поговорите с женщиной и она даст SPRINT SHOES .
После того, как вы вылечите Клауда, вы сможете участвовать в "Special Battle". Но прежде приобретите Omnislash и W-Summon Materia, получите Ultima Weapon и накопите, по крайней мере, 64,000BP, тогда и сможете побороться. Выиграйте все 8 сражений подряд в первый раз и Dio даст вам материю FINAL ATTACK .

СHOCOBO SQUARE - Посетив Золотое Блюдце в первый раз, вы сможете только поучаствовать в гонках на чокобо в классе "В" или "С". Поставьте на тех участников, которые по вашему должны выиграть или в каком порядке они должны прийти к финишу и вы сможете выиграть некое количество BP.

Раздобыв собственного чокобо, вы сможете участвовать в гонках непосредственно в качестве жокея. Это принесёт гораздо более крупную прибыль в случае успешного продвижения. Вы начинаете с класса "C". Выиграв три гонки в вашем классе, вы перейдёте на класс выше. Без Золотого Чокобо дойти до класса "S" почти не реально.

Перед началом гонки нажмите Select и войдите в ручное управление. Во время гонки постоянно держите зажатыми кнопки R1 и R2, чтобы увеличивать уровень выносливости чокобо, и L1+L2 для увеличения скорости. В первый раз выиграв 10 заездов подряд в классе "S", вы получите SPRINT SHOES , PRECIOUS WATCH , CAT"S BELL , CHOCOBRACELET , COUNTER ATTACK MATERIA . Еще можете выиграть COUNTER MATERIA , ENEMY AWAY MATERIA , SNEAK ATTACK MATERIA и MAGIC COUNTER MATERIA

CD3

РАЗВЕДЕНИЕ ЧОКОБО

Основная цель всего процесса разведения чокобо - получение Золотого Чокобо. Будем делать все поэтапно.

1. Направляйтесь на чокобо ферму и арендуйте там шесть стойл за 60000 Gil. Вам придется спаривать Чокобо разных мастей и пола, чтобы, в конце концов, получить Gold Chocobo. Помните, что для того, чтобы Parent Chocobo могли давать потомство, вы должны провести от 3 до 10 сражений, а в случае с Newborn Chocobo - от 3 до 18 битв.

2. Поймайте с помощью материи Choco Lure двух Good Chocobo (самец и самка) и двух Great Chocobo (самец и самка). Смотрите карту и увидите, где они обитают. Good Chocobo появляются в паре с SPENCER возле Gold Saucer, а Great Chocobo обязательно будет с SPIRAL около Mideel.

3. Теперь, поучаствуйте в гонках на Чокобо в Gold Saucer (Chocobo Square). Это даст вам больше шансов на рождение Чокобо нужного нам цвета.

4. Спаривайте Good и Great Чокобо при помощи Carob Nut, которые можно украсть у Vlakorados (обитают у Bone Village в темной траве). Вам понадобится три ореха. Сохранитесь. Теперь, вы должны получить одного Blue и одного Green Чокобо, но противоположных полов.

5. Участвуйте в гонках с этими Чокобо (в идеале, хорошо довести их до класса «A», но это не обязательно). Поучаствуйте также в 3-18 битвах с ними. После этого, можете спаривать их при помощи Carob Nut - ваша задача получить Black Chocobo.

6. Теперь, поймайте Wonderful Chocobo (смотрите карту), который появляется возле Icicle в паре с JUMPING. Вам нужно заполучить Чокобо противоположного вашему Black Chocobo пола.

7. Участвуйте в гонках и доведите обоих до Class A, а также поучаствуете в боях 3-18 раз. Теперь, украдите Zeio Nut у Goblins, обитающих на острове гоблинов (смотрите карту).

8. Спарьте при помощи этого ореха Black Chocobo и Wonderful Chocobo и получите Gold Chocobo.

ПЕЩЕРЫ С МАТЕРИЕЙ

Исследуя мир, можно найти 4 таинственные пещеры. Они располагаются в самых отдаленных местах, которых невозможно достигнуть обычными средствами. В эти Materia Caves вы сможете попасть только при помощи специальных пород чокобо.

North Corel Area Materia Cave - Эта пещера находится на севере North Corel. Туда можно добраться с помощью Голубого, Черного или Золотого чокобо. Посадите чокобо в Highwind и летите к травянистой области около Corel и Mt.Corel. Садитесь на чокобо и переправляйтесь через речку в пещеру. Коснитесь там кристалла и получите материю HPMP .

Wutai Area Materia Cave - Эта пещера находится в районе гор, ведущих в деревушку Wutai. В нее можно пробраться при помощи Зеленого, Черного или Золотого чокобо. Внутри коснитесь источника желтого свечения и получите материю MIME .

Mideel Area Materia Cave - Эта пещера находится на самом северном из островов, идущих от города Mideel. Сюда сможете попасть на Голубом, Черном или Золотом чокобо. Внутри коснитесь предмета, похожего на пирамиду, и получите материю QUADRA MAGIC .

Round Island Materia Cave - Это самая дальняя из всех пещер. Она не видна на карте и туда можно попасть только на Золотом Чокобо. Едьте на нем к северо-восточному углу карты и найдете небольшой остров с пещерой. Коснувшись внутри кристалла, получите высшую summon-материю KNIGHTS OF ROUND .

EMERALD WEAPON

Emerald Weapon вы сможете найти под водой около Junon. Это - большой зеленый монстр, плавающий вокруг подводного каньона. С ним можно бороться, если протаранить его субмариной.

Для этой битвы желательно заполучить материю Underwater у путешественника в Калме. Для этого найдите в Underwater Reactor врага по имени Ghost Ship и превратите его (Morph) в предмет Guidebook, который и обменяйте на материю Underwater в Калме. Экипируйте эту материю любому из персонажей, который будет участвовать в сражении. Без этой материи бой с Emerald Weapon ограничен таймером в 20 минут, по истечении которого герои утонут.

Для успешной битвы уровень ваших персонажей должен быть не меньше 70, а HP - 9,999 (поднимите с помощью материи HP Plus). Желательна следующая экипировка:


Final Attack (Master) (1)
Phoenix (Master или почти Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы HP было 9,999) (3)
Mime (Master) (3)
W-Summon (Master) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (2)
Time (Достаточно получить "Haste") (2)
All (Basic) (2)

Снарядить персонажей лучше всего так:

Персонаж 1: Это ваш главный боец. Он должен быть оборудован лучшим оружием и броней.
Экипируйте его материей . Также обязательно наденьте материю HP Plus . В другой слот вставьте материю Mime . MP Plus + MP Plus материя позволит не беспокоиться о вызове KOTR.

Персонаж 2: Главная поддержка 1 персонажу. Он должен воскресить всю партию, если вас убьет Emerald. Все что ему нужно - это материя Mime в связке с Final Attack и Phoenix . Также ему необходима материя MP Plus . Экипируйте его ещё и материей All + Time на случай, если что-то пойдет не так.

Персонаж3: Персонаж, который должен помочь первым двум. Дайте ему материю Mime и HP Plus . Также можете оборудовать его материей Time + All .

Босс: EMERALD WEAPON

HP: 1.900.000
EXP: 50.000
AP: 50.000

Если первый ход достался 2-3 персонажу, кастуйте Haste на всю партию (Time + All ). Если это персонаж 1, то используйте W-Summon + Knights Of The Round . Следующим ходом используйте Mime и KOTR X 2. Дальше снова Mime , чтобы создать цепь бросков материи KOTR . Как только ход вернется к персонажу 1, используйте снова Mime . Если босс убьет всю вашу партию одного за другим, не волнуйтесь, персонаж 2 снова её восстановит с помощью Final Attack и Phoenix .
После оживления, первые ходы будут у персонажа 2 или 3. Не надо больше использовать материю Mime , т.к. вы начнете вызывать Phoenix вместо KOTR . Как только персонаж 1 получит ход, вызывайте W-Summon + Knights Of The Round . И опять повторяйте цепочку атак. Минут через 20 босс откинет ласты.

После боя получите EARTH HARP . Теперь направляйтесь в Kalm и обменивайте у старичка в одном из домов на MASTER MAGIC MATERIA , MASTER COMMAND MATERIA и MASTER SUMMON MATERIA .

RUBY WEAPON

Ruby Weapon имеет меньше жизней, чем Emerald, но зато он менее предсказуем и имеет более хитрую стратегию. Вы сможете его найти в пустыне у Золотого Блюдца.

Это прозвучит странно, но вам необходимо убить двух персонажей перед битвой. Если в начале битвы в партии будет один герой, Ruby не сможет использовать свои фирменные атаки. На этого персонажа наденьте Ribbon , чтобы не быть подверженным различным атакам, изменяющим статус персонажа. Также вы должны иметь максимальное количество HP и приличное количество MP (~600).

Для битвы требуется:

Command Counter (Master) (1)
Mime (Master) (1)
Knights Of The Round (Master) (1)
HP Absorb (Master) (1)
HP Plus (Достаточно чтобы НP было 9,999) (1)
MP Plus (Достаточно чтобы MP было 999) (1)

ВНИМАНИЕ: Материя Command Counter это не то же самое, что и COUNTERATTACK . Command Counter - это СИНЯЯ материя.

Персонаж 1: Это единственный герой в сражении и всю материю надеваем ему.

Босс: RUBY WEAPON
HP: 1.550.000
EXP: 45.000
AP: 50.000

Начните сражение, кастуя Knights On The Round на Ruby WEAPON. Босс будет контратаковать, и вы в свою очередь тоже контратакуете благодаря Mime + Command Counter . Но... Вы-то контратакуете Knights Of The Round!!!
Да, вы будете долбить по 100,000 HP и восстанавливать жизни на столько же, благодаря HP Absorb .

За победу дадут DESERT ROSE . Обменяйте DESERT ROSE у старичка в Kalm на Золотого Чокобо.

Fantasy is endless. Fantasy has no limited form.

62-ой этаж – Архив.


У входа в кабинет стоит мужчина...
Харт: - Добрый вечер. Это офис мэра Мидгара. Мэр Домино у себя. Я его заместитель.
Клауд входит в офис...
По кабинету расхаживает мэр Домино:
- Хм? И кто же вы такой? А, все вы одинаковые. Я Домино, мэр Мидгара. Вообще-то я только зовусь мэром. Городом и всем остальным в нём руководит Корпорация Шинра. Моя настоящая работа – работа с документами Шинра. Я! Мэр! Библиотекарь! Оу, вы хотите попасть наверх? Вот что я вам скажу, если вы сможете угадать пароль, я отдам вам свою ключ-карту.


Клауд вышел из кабинета.
Харт: - Ну, как прошёл разговор?
Клауд: - Он всё про какой-то пароль говорил.
Харт: - А, пароль... У него слишком много свободного времени. Но его нельзя в этом винить, всё в Мидгаре контролируется Президентом Шинра. Я помогу вам. Я – служитель общества, моя работа – помогать людям. На этом этаже четыре разные библиотеки в четырёх разных отделах Корпорации Шинра. Части пароля спрятаны в каждой из библиотек. В каждой библиотеке будет одна папка, смешанная с другими папками из другой библиотеки. Внимательно смотри на номер каждой папки.

Первая комната...
"Сохранение Мира / Исследовательская библиотека разработки вооружений".
Журналы:
2. План нового наземного оружия.
7. Экономический отчёт: Деятельность против Шинра.
30. Классификация и расширенное использование вооружения Мако.
5. Специальный закон сохранения мира Хайдеггера.
18. График строительства реактора.
7. Производство материи, и её применение в военных целях.

Вторая комната...
"Исследовательская библиотека развития космоса".
Журналы:
3. Специальный закон сохранения мира.
6. Результаты ракетно-космического путешествия Шинра.
2. Экономический отчёт: Программа развития космоса.
23. Результаты неудачной космической миссии IA-79.
12. Современная история космической программы Мидгара.
1. Базовая структура космической программы Мидгара.

Третья комната...
"Исследовательская библиотека развития города".
Журналы:
1. Внутренняя карта Мидгара: Сектора 5-8.
8. Иллюстрированный путеводитель по градостроительству.
6. Биологические характеристики Древних.
8. Городская карта Мидгара: Сектора 0-4.
7. Проблемы строительства платформы в Мидгаре.
29. Новые планы для городского строительства.

Четвёртая комната...
"Научно-исследовательская библиотека".
Журналы:
19. Уменьшение энергии Мако и движение планеты.
30. Окончательные этапы эволюции наземной жизни.
3. Документ Доктора Гаста, Биолога.
3. На задворках истории Древнейших.
18. Проект Дженова сегодня.
14. Данные по экспериментальным животным, живущим вблизи Мидгара.

Клауд: - Итак, попробуем сопоставить номера неправильных папок – буквам.
18 – С, 3 – В, 6 – Е, 19 – Т.
СВЕТ.
Мэр Домино: - Да. Боже, мне нравится, как оно звучит! СВЕТ! Свет это... я! Я луч света в этом мире тьмы! Не важно, что говорят другие, лучше поверьте на слово. Ладно, держите.
Он протянул Клауду ключ-карту до 65-го этажа.


Мэр Домино: - Вы спросите, почему я это делаю? Чтобы навредить им, конечно. Шинра всегда мучили меня. Поэтому я немного груб с вами. А теперь идите наверх и устройте им кровавую бойню. Тогда мы будем квиты. Хе-хе-хе...
Получив ключ-карту, Клауд, Тифа и Баррет отправились дольше.

63-ий этаж – Склад.


64-ый этаж – Спортзал, комната отдыха.


Сотрудник Шинра в спортзале качал пресс:
- Хмф, хмф... С тех пор, как я стал главой службы безопасности этого здания, выносливость очень важна для меня.

Клауд подошёл к автомату с прохладительными напитками.
Надпись.